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OgTabXL

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choukette
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Taureau (20avr-20mai) 蛇 Serpent

MessagePosté le: Mar 15 Avr - 12:18 (2008) Sujet du message: OgTabXL Répondre en citant

OgTabXL, gestionnaire d'Empire sous Excel  


Le gestionnaire d'Empire sous Excel revient dans une nouvelle version avec de nouvelles fonctionnalités!
Nous remercions les membres qui ont apportés leurs idées, remarques, critiques qui ont donné à OGTabXL son apparence actuelle.



Version 2.64!
Framework principal, skin bleu, bug tracking, fusion avec Compilation, ajout de fonctionnalités : MsieurDams

Améliorations Mines, énergies, skin noir, mises en forme conditionnelles, bug tracking, module de remplissage automatique fusion avec Compilation, ajout de fonctionnalités : Ysandor

Apport de fonctionnalités (Compilation), améliorations et nouvelles fonctionnalités : THSK
 


1. Features

Une feuille de calcul par aspect :

0. Aide générale du fichier

1. Caractéristiques du compte et des planètes


Détection des planètes non-colonisées (nécessite l'attribution d'un nom pour toutes les planètes colonisées). Présence d'un message d'erreur si ce paramètre n'est pas correctement renseigné.
Calcul du nombre de jours nécessaire à l'atteinte d'un objectif.
Tableau d'option : officiers, vitesse de l'univers, type de transporteur, comportement des outils présents dans le tableur.

2. Mines

Calcul du temps de saturation des hangars pour chaque type de ressources
Prise en compte des taux de fonctionnement des mines et du coefficient de production
Prise en compte du revenu standard pour chaque colonie (20M, 10C)
Calcul de la consommation totale des mines
Calcul de la production pour une durée personnalisable (jours, heures, minutes, secondes, centièmes)
La consommation des centrales de fusion est déduite de la production de deutérium
Le tableau compte le nombre de points rapportés par la production (si elle était dépensée dans son intégralité), ainsi que le nombre de Grands Transporteurs nécessaire à leur déplacement.
Calcul d'unités de défense et de flotte maximum constructibles (production ou stock)

3. Energie

Calcul de l'énergie totale disponible et du probable déficit d'énergie par planète
Prise en compte des taux de fonctionnement des centrales d'énergie
Calcul du pourcentage d'activité minimum pour la centrale de fusion
La consommation des centrales de fusion est déduite de la production de deutérium. Présence d'un message d'erreur si une centrale de fusion consomme plus que la production des synthétiseurs.
Prise en compte des officiers dans les calculs de production
Simulateur de graviton (manuel et automatique)

4. Autres bâtiments

Le terraformeur ajoute des cases à la planète
Prise en compte du dépôt de ravitaillement (compatibilité avec tous les univers)
Calcul des pertes de production en cas de stockage des ressources supérieur aux capacités des hangars pour une période personnalisable (jours, heures, minutes, secondes, centièmes)

5. Défense

Calcul de la reconstruction des unités en cas d'attaque (70% ou 85% en ne tenant pas compte des données de l'attaquant, ces valeurs sont purement indicatives)
Calcul de la portée des missiles interplanétaires en systèmes environnants
La valeur d'attaque des unités de défense augmentée du niveau de la technologie "armes" est prise en compte
Mise en forme conditionnelle avertissant de la disponibilité d'une unité (rouge : non, bleu/jaune : oui), selon les niveaux de chantier spatial et de recherches

6. Recherche

Calcul du total de points de recherches.
Mise en forme automatique des cases où les recherches sont possibles.
Outil d'optimisation des technologies (manuel ou selon production du compte)
Outil d'optimisation du réseau de recherche

7. Lunes

Calcul du nombre de cases potentielles d'une lune en fonction de son diamètre
Calcul de la portée d'une phalange
Calcul de la valeur d'attaque des unités de défense (fonctionnelle cette fois!)

8. Coûts et objectifs

Ajout du dépôt de ravitaillement.
Calcul du nombre de Grands Transporteurs nécessaires, et du nombre de points apportés.
Ajout de colonnes "réalisé" et "% réalisé", pratique pour savoir à combien de % a été reconstruite une défense ou une flotte


9. Flottes


Calcul de la vitesse max d'une flotte, de sa consommation indicative de deutérium et de sa valeur d'attaque.
La valeur d'attaque est également augmentée par la technologie "Armes"
Possibilité de définir une flotte sédentaire par colonie
Possibilité de définir jusqu'à six flottes mobiles
Mise en forme conditionnelle avertissant de la disponibilité d'une unité (rouge : non, bleu/jaune : oui), selon les niveaux de chantier spatial et de recherches

10. Points

Avec toutes les informations remplies dans les feuilles précédentes, cette feuille calcule le nombre de points du compte. Précision atteinte : +1 point par rapport à mon compte :p
Calcul de la part représentée par chaque élément du jeu par rapport au nombre de points total.
Graphique en disque représentant les groupes bâtiments, constructions lunaires, recherches, défenses et flottes.

11. Résumé du compte.

Copie de la vue "Résumé" d'Ogame avec quelques petites retouches (officiers, nom et alliance du joueur, points obtenus, nombre de jours d'activité), il permet de voir en un coup d'oeil ce qui est construit sur une planète.  


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2. Copies d'écran



Version Bleue
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Aide | Planètes | Mines | Energie | Autres bâtiments | Défense |

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Recherches | Lunes | Couts | Flottes | Points | Résumé | Progression


 


3. Fichier

Compatibilité :

    Excel 97 - 2003 (2007 en théorie) OpenOffice.org AB soft Office Pack One


_______________________________________

Version 2.64 sans macros

TÉLÉCHARGER (version bleue)


_______________________________________

Version 2.64 avec macros

TÉLÉCHARGER (version bleue)


Pas de version noire pour l'instant

TÉLÉCHARGER la documentation (ver. 2.64)

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Si vous préfériez la version 1.8.6 (moins lourde, mais également moins détaillée), elle est encore disponible



Télécharger
_________________

Qui s'y frotte, s'y pique



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MessagePosté le: Mar 15 Avr - 12:18 (2008) Sujet du message: Publicité

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